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諸事情による藩国財政の悪化が伝えられている昨今のFVBだが、大晦日から新年にかけての藩王主催の餅投げ大祭と一般参賀は予定通り実施されることが国民に対して発表された。 「みんな心配かけてゴメンね。ちょっと今回は罰金多めだけれど、護民官申請するし、支払いの段取りもできているので国民の皆さんは心配しなくて良いからね! 「そりゃあ、財政がちょっとは苦しくなるかもしれないけれど、空前の栄華のおつりがまだまだ残っているもんね。病院も警察も、その他のインフラ整備も順調だし、必要なモノはどんどん購入していくよ。 「そういうわけで、FVBは来年も元気いっぱいというところをNW全体にお見せしちゃうためにも、新春のイベントは予定通り……いや、予定以上ににぎやかにやりましょう!」 (藩王さくらつかさ) 「摂政の曲直瀬りまです。新年度のFVBは内需拡大に力を入れた政策を展開していきます。 「大規模なインフラ投資は抑制する方向ですが、先日もNACやCMSから検査システムを購入したように、必要な投資は積極的におこなっていきますのでご心配なく。 「さて、新春イベントですが、まずは元旦の朝0時より王城前にて一般参賀をおこないます。早朝8時半からは全国7箇所の神社にて餅投げを実施します。こちらは事故を避けるために、事前申込みによる定員制となりますが、定員は各会場の広さによって違いますので、詳細は最寄りの会場にお問い合わせください。 「また、全国民に対してお年賀としてお餅も配らせていただきます。各戸へ人数分の引換券を送付させていただきますので、最寄りのお餅屋さんへ受取に行って下さい。 「それでは、大晦日にお会いしましょう!」 (摂政曲直瀬りま:法官2級) L:藩王・摂政の声明 = { t:名称 = 藩王・摂政の声明(政策) t:要点 = 罰金報告,海賊行為の禁止,上向き経済のアピール,餅投げ大祭の宣伝 t:周辺環境 = 新春,神社境内,群衆 t:内容 = { *罰金は高額だが対応可能。 *海賊行為でNW諸国に被害を与えないように。 *インフラ整備は進行中で経済も順調。 *餅投げ大祭でフィクショノートから設定国民への感謝と友愛を伝えます。 } } L:FVB餅投げ大祭 = { t:名称 = FVB餅投げ大祭(政策) t:要点 = 餅投げ,一般参賀,藩王の勅語 t:周辺環境 = 新春,神社境内,群衆 t:内容 = { *新春に藩王以下フィクショノートが餅投げをする。餅代は国庫から出し、その他経費は藩王以下フィクショノートの公務の給与から充当。 *藩王さくらつかさの新年のお言葉「新しい年をともに祝うことをうれしく思います。年頭にあたり、国民の幸せと世界の平安を祈ります」と挨拶が終わったら餅投げ開始。 *投げられる餅にたわしが混ざっていて、それに当たると今年一番の大当たりと言うことで、あとで豪華景品がもらうます。 *餅投げ大祭は事故防止のため老人・子供組と一般組に分けた上で定員を設定。 *付近の警備を警察や消防に依頼して、参拝客の安全を確保します。 *国民全体にお餅券を配布。餅代として食糧1万トンを供出します。 } } ★写真はイメージです。
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前ステ性能 キャラクター 全体F 移動距離 その他 アラクネ 40 401 5-14F無敵 アズラエル 20 407 7-10F無敵・jc可 バレット(Lv.1/Lv.2/Lv.3) 20 380/481/582 1-6F迄バリキャン可・1-9F迄jc可・1Fから通常技、必殺技、投げキャン可 カルル 23 450 7-16F迄空中判定・1-4F迄と17-23F迄通常技キャンセル可・1Fから必殺技キャンセル可 ハクメン 16 336 5-11F迄空中判定・6Fから必殺技キャンセル可・1-4F迄jc可 ハザマ 19 277 1Fから通常技、必殺技、投げ、ジャンプキャンセル可 ヴァルケンハイン 23 401 5-14F迄空中判定・1-4F迄jc可・16Fから通常技キャンセル可 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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883 :名無しさん:2010/04/08(木) 17 57 39 ID S682X/ks0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |ハクメン | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ もしかして:ジン884 :名無しさん:2010/04/08(木) 18 23 43 ID KKMa/2PA0TMにどうしてもやられる885 :名無しさん:2010/04/08(木) 18 26 43 ID ZkTS0v260 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |ハクメン | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ 他のキーワード ハクメン wiki ハクメン コンボ ハクメン AA ハクメン 正体 BLAZBLUE ハクメン886 :名無しさん:2010/04/08(木) 18 34 19 ID RniWIe3g0 885 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |バング | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ 他のキーワード バング 爆発しろ バング 汚い忍者 バング 受け バング 正体 BLAZBLUE バング 888 :名無しさん:2010/04/08(木) 19 43 20 ID 5jVLHVuA0 886 バングに正体も何もwwwwwww 887 :名無しさん:2010/04/08(木) 19 36 12 ID zUUIlsrs0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |μ-12 | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ もしかして:尻889 :名無しさん:2010/04/08(木) 20 21 45 ID 8ERdrp/I0 _______ __ // ̄~`i ゝ `l | / / ,______ ,_____ ________ | | ____ TM | | ___ // ̄ヽヽ // ̄ヽヽ (( ̄)) | | // ̄_ \ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~ `、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二='' ヽヽ___// 日本 ______________ __ |殿下 | |検索|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ◎ウェブ全体 〇日本語のページ 他のキーワード 殿下 行方 カグツチ 殿下って イケメン忍者 統制機構○○支部
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232 名前:アライハンマー投げ (ニククエWW eb13-ByGS)[sage] 投稿日:2017/10/29(日) 22 42 21.09 ID k0VTgn3A0NIKU [2/7] 被って投下してたらすみません アライハンマー投げ ※アライサッカーとは関係無しです アライちゃん12「びぃぃぃぃやぁぁぁなのやぁぁぁぁ!?!?」ブンブンブンブン アライちゃんが回転している。 屈強な男に尻尾を掴まれ、何度も何度も振り回されているという、なんとも爽快な光景だ 選手男「ふん……!ふん……!」 アライハンマー投げという競技。アライちゃんもしくはアライさんを投げ、その距離を競うものだ。 回す回数は基本、ハンマー投げは3,4回なのだが、アライハンマー投げの場合どの選手も最低10回転は回す。その理由としてはいくつかあるのだが…… 実況「良い振り回しです、このアライちゃんもNGなのでしょうか?」 解説「慎重にいきたいのでしょうね。ただでさえ個体差の激しいアライちゃんで、飛ぶ距離にも影響しますし。私共としては見ていて楽しいのでどんどん回してほしいものですね」 この競技、産まれて間もないアライちゃんを用いた「軽量級」と、成長した「アライさん」を用いた「重量級」に大きく分けられる。 軽量級の場合その個体差は激しく、尻尾が千切れたら他の個体と交換となるということもあり、上手く飛びそうにないと感じたら回転によりわざと尻尾を千切る選手も多い アライちゃん12「の………ゃぁぁぁぁ………ぎびぃぃぃぃぃ!!!!?!?!?!?」ブチブチィィッ! 観客「「うぉぉぉおおおお!!!」」 実況「千切ったぁぁぁぁぁ!良い血飛沫!!これがアライハンマー投げの醍醐味!」 解説「これで12体目ですけど、不思議と飽きないんですねぇ」 アライちゃん12「のっ……!?のーあぁぁぁぁん!!のーぁぁぁぁぁん!!」ヨチヨチヨチヨチ 尻尾の千切れたアライちゃんは、すぐ地に落ちた。 普通、回転により脳出血が発症しほとんど動けなくなるか、痛みのためにその場で暴れるのだが、この個体はすぐに動き出し選手から離れようとする 233 名前:アライハンマー投げ (ニククエWW eb13-ByGS)[sage] 投稿日:2017/10/29(日) 22 42 53.35 ID k0VTgn3A0NIKU [3/7] 232 アライちゃん「いちゃいけどにげぅのぁぁぁ!!おかーしゃんたしゅけゅのぁぁぁー!!!」ヨチヨチヨチヨチヨチヨ 解説「ヨチりましたね。珍しい。それにしても、選手さんよく体力が持ちますね。」 アライちゃんが逃げるも、選手はそのアライちゃんに近寄っていく アライちゃん交換の際、千切るだけで即交換とはいかない。完全に息の根を止めなくてはならない。虐待でも良い 選手「うぉらぁぁぁぁ!!!」 他の競技と違って四肢を切断していないため、こうなった場合手足を破壊しなくてはならない。まずは定番、思いきり脚を踏みつける アライちゃん12「のやぁぁぁぁ!ききなのやぁぁぁ!たしゅけないやちゅはむのうなのやぁぁぁ!!」 実況「それにしてもよく喋るアライちゃんだ、このガイジをどう始末するのでしょうか!」 選手「おらぁ止血してやらぁ!」 地面の土を掴んだ選手。その土を、アライちゃんの脚の断面へ塗りたくる アライちゃん12「いちゃいの……やぁぁぁ!!!」ドッタンバッタン 痛みからジタバタと暴れる。まだ無事な手を使い、選手に襲いかかろうとするが… 選手「黙れやゴミガイジぃ!」ゴッ アライちゃん12「の……!?」 なんと、アライちゃんがお空を飛んだではありませんか。 ……いや、ただ思いきり蹴られただけである。 観客「「やったぁぁぁぁぁぁ!!!!」」 アライちゃん12「おそらとんでゅのぁぁぁぁ!!………のっ!?!?」ドン……ビクビクッバタビクッビクビックーーン 空を舞ったゴミガイジは重力に従い地に落ち、定番のゴキガイジムーブを晒した。アライさんが絶命した証明だ 実況「激しい蹴りだぁ!某競技でも通用するぞ!!」 解説「これで次のアライちゃんと交換となりますね。次こそは決めてほしいものです。」 ゴキガイジムーブした死体はすぐに回収され、競技終了後すぐに調理される。選手が惨殺しただけ食料が増えるのだ 間もなく、新たなアライちゃんが連れてこられる。アライさんと違って弱いため、眠らせる必要が無く楽に運ぶことができる 234 名前:アライハンマー投げ (ニククエWW eb13-ByGS)[sage] 投稿日:2017/10/29(日) 22 43 26.03 ID k0VTgn3A0NIKU [4/7] 233 アライちゃん13「のぁ……?のだぁ!!のーーぁぁぁーーんん!!」 スタッフが尻尾を掴んで連れてくる。直前まで眠っていたため眠そうだが、突然大勢の人の前に晒されて泣き出してしまう。きもちわるいぃ!! 今回のアライちゃんは当たりのようで、ほとんど言葉も喋れないほど小さいアライちゃんだ スタッフ「うるせぇゴミ!!」 アライちゃん13「のぁ!?!?」 観客A「いいぞぉ!もっとやりやがれぇ!」 スタッフもノリが良すぎる。アライちゃんに腹パンを決め、さらに頭に向かってシュート!アライさんを虐待するのは良いことなので当たり前だが 選手「今度のゴミガイジは良く飛びそうだぁ!!さっさとよこせぇ!!」 乱暴にスタッフからアライちゃんを受けとる選手 アライちゃん13「にょぁん……のののーーあぁぁ…!!」 頭を蹴られても無事なあたり、さすがアライさんだ。まるでお野菜よこせー!とでも言っているかのようだ 実況「投げる準備整ったようです。」 アライちゃんの尻尾を両手で掴み、構える選手。最高記録が出ることを確信し、深呼吸をする 選手「うぉぉぉぉ!!」 アライちゃん13「のやぁぁぁぁぁぁ!?!?!?!!!」ブンブンブンブン 回る回る。また尻尾が千切れてしまうのではないかというくらい。しかしこれも醍醐味、すぐに投げてしまうわけにもいかない 観客「「とーべ!とーべ!」」 アライちゃん13「びぃぃぃぃぃ!!!」 30回転はしただろうか。頭に血が上っているのか、今にも脳が破裂しそうだぁ!! 実況「選手、アライちゃんを……なげたぁぁぁぁ!!」 アライちゃん13「のののーーーー!やぁぁぁぁ!!」ピューードンッ 投げられたアライちゃん。宙を舞い無事に(?)地面へ叩きつけられ、記録がモニターに表示される 235 名前:アライハンマー投げ (ニククエWW eb13-ByGS)[sage] 投稿日:2017/10/29(日) 22 43 50.74 ID k0VTgn3A0NIKU [5/7] 234 実況「記録は……。86m04!!!今大会どころか、世界的にもトップクラスの記録です!!」 観客「おお………あぁ……」 盛り上がる客もいれば、落胆する客もいる。何故か…… 解説「でも、あと少しのところで世界記録の86m74には届いて無いですね。重量級ならともかく、軽量級ではこれ以上距離をのばせないでしょうし」 この競技、投げた後にアライさんが絶命していなければ再度投げるもよし蹴るもよし、虐待もよしとなっている。絶命時の距離が記録となる 解説の言う通り、軽量級ではそのようなことはあり得ないため、投げ終えた後は記録はのびない しかし、選手はアライちゃんに向かって走り出したではないか アライちゃん13「の……のぁ……」ピク 観客B「お……?!まだ生きてないかぁ!?まさか!?」 実況「なんという展開だ!!!熱すぎる!間違いなく記録更新だぁ!」 アライちゃん13「まだいきぅのゃ……。おやさいたべぅのぁぁ……」 皮肉にも、死を前にして初めて「なのあ」以外の言葉を発した しかし無意味、選手はすでにアライちゃんの位置までたどり着き 選手「アライちゃんはしぬのだぁぁぁぁぁ!!!」 アライちゃん13 「 びぃっ!?」 あと0.7mで世界記録更新であり、パフォーマンス重視のため虐待を選択した アライちゃんの首根っこをつかんだ選手はアライちゃんを真上に投げ…… アライちゃん「のぶっ……」 地面に叩きつけるように、顔面にパンチした 237 名前:アライハンマー投げ (ニククエWW eb13-ByGS)[sage] 投稿日:2017/10/29(日) 22 44 59.37 ID k0VTgn3A0NIKU [6/7] 235 アライちゃん「」ビクッビクビクビックーーン アライちゃんの絶命が確認され、再度モニターに記録が表示される 結果は、87m74だ 観客「「ぉぉおぉぉぉぉ!!」」 実況「世界記録更新だぁぁぁ!!奇跡の記録だぁぁぁ!!」 解説「いやぁ、素晴らしい。最高のパンチでしたね。このあとのアラジビ料理はスペシャルに美味しそうですね」 鳴りやまぬ歓声 何故ここまで盛り上がるのか? 害獣であるアライさんを虐待し、最終的に息の根を止めるのだ。盛り上がらないわけがない 当然アライさんの捕獲数も急激に上昇している 今後もアライさんが存在する限り、アライさんを用いた競技は続くだろう でもこの話は続かない く~疲 コバエさんのssへ戻る
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■N投げ技進化表(2015/3/9) ■進化前■ ■進化後■ ■素材1■ ■素材2■ ■素材3■ ■素材4■ ■素材5■ 【N】DDT 【R】DDT 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】DDT SH 【R】DDT SH 【N】DDT 【N】投げのコツ 【N】アトミックドロップ 【R】アトミックドロップ 【N】バックドロップ 【N】投げのコツ 【N】アトミックドロップBB 【R】アトミックドロップBB 【N】バックドロップ 【N】投げのコツ 【N】アロンダイト 【R】アロンダイト 【N】ジャーマンスープレックス 【R】投げの感覚 【N】かに挟み 【R】かに挟み 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】ココナッツクラッシュ 【R】ココナッツクラッシュ 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】ゴリラスラム 【R】ゴリラスラム 【N】ボディスラム 【N】投げのコツ 【N】ゴリラスラムBB 【R】ゴリラスラムBB 【N】ボディスラム 【N】投げのコツ 【N】サイクロンホイップ 【R】サイクロンホイップ 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】ジャーマンスープレックス 【R】ジャーマンスープレックス 【N】投げのコツ 【N】投げのコツ 【N】シュミット式バックブリーカー 【R】シュミット式バックブリーカー 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】ショルダースルー 【R】ショルダースルー 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】ストライク・バック 【R】ストライク・バック 【N】投げっ放しジャーマンスープレックス 【R】投げの感覚 【N】ネックブリーカードロップ 【R】ネックブリーカードロップ 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】ハイアングルボディスラム 【R】ハイアングルボディスラム 【N】ボディスラム 【N】投げのコツ 【N】ハイアングルボディスラムSH 【R】ハイアングルボディスラムSH 【N】ボディスラム 【N】投げのコツ 【N】パイルドライバー 【R】パイルドライバー 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】パイルドライバーBB 【R】パイルドライバーBB 【N】パイルドライバー 【N】投げのコツ 【N】パイルドライバーSH 【R】パイルドライバーSH 【N】パイルドライバー 【N】投げのコツ 【N】バックドロップ 【R】バックドロップ 【N】投げのコツ 【N】投げのコツ 【N】パワーボム 【R】パワーボム 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】ファイアーマンズキャリー 【R】ファイアーマンズキャリー 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】フェイスバスター 【R】フェイスバスター 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】フライングメイヤー 【R】フライングメイヤー 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】ブレーンバスター 【R】ブレーンバスター 【N】投げのコツ 【N】投げのコツ 【N】ブレーンバスター・スラム 【R】ブレーンバスター・スラム 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】ブレーンバスターSH 【R】ブレーンバスターSH 【N】ブレーンバスター 【N】投げのコツ 【N】フロントスープレックス 【R】フロントスープレックス 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】フロントネックチャンスリー 【R】フロントネックチャンスリー 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】ヘッドシザーズ 【R】ヘッドシザーズ 【R】エクスプロイダー 【R】投げの感覚 【N】ペンデュラム・バックブリーカー 【R】ペンデュラム・バックブリーカー 【N】ボディスラム 【R】投げの感覚 【N】ボディスラム 【R】ボディスラム 【N】投げのコツ 【N】投げのコツ 【N】リフトアップスラム 【R】リフトアップスラム 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】河津落とし 【R】河津落とし 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】水車落とし 【R】水車落とし 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】投げっ放しジャーマンスープレックス 【R】投げっ放しジャーマンスープレックス 【N】投げのコツ 【R】投げの感覚 【N】抱え式バックドロップ 【R】抱え式バックドロップ 【N】バックドロップ 【N】投げのコツ 【N】抱え式バックドロップBB 【R】抱え式バックドロップBB 【N】バックドロップ 【N】投げのコツ ■R投げ技進化表(2015/3/9) 【R】DDT 【SR】DDT 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【SR】投げの真理 【R】DDT SH 【SR】DDT SH 【R】DDT 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】アトミックドロップ 【SR】アトミックドロップ 【R】バックドロップ 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】アトミックドロップBB 【SR】アトミックドロップBB 【R】バックドロップ 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】アロンダイト 【SR】アロンダイト 【R】ジャーマンスープレックス 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】エクスプロイダー 【SR】エクスプロイダー 【N】バックドロップ 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】キングコング・ブレーンバスター 【SR】キングコング・ブレーンバスター 【N】ブレーンバスター 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】キングコング・ブレーンバスターBB 【SR】キングコング・ブレーンバスターBB 【N】ブレーンバスター 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】コークスクリューネックシザース 【SR】コークスクリューネックシザース 【R】フランケンシュタイナー 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】ココナッツクラッシュ 【SR】ココナッツクラッシュ 【N】ネックブリーカードロップ 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】ゴッチ式パイルドライバー 【SR】ゴッチ式パイルドライバー 【N】パイルドライバー 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】ゴリラスラム 【SR】ゴリラスラム 【R】ボディスラム 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】ゴリラスラムBB 【SR】ゴリラスラムBB 【R】ボディスラム 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】ジャンピングパイルドライバー 【SR】ジャンピングパイルドライバー 【R】パイルドライバー 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】ジャンピングパイルドライバーBB 【SR】ジャンピングパイルドライバーBB 【R】パイルドライバー 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】シュミット式バックブリーカー 【SR】シュミット式バックブリーカー 【R】ペンデュラム・バックブリーカー 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】ショルダーバスター 【SR】ショルダーバスター 【N】シュミット式バックブリーカー 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】スティンギングリープ 【SR】スティンギングリープ 【R】ジャーマンスープレックス 【R】投げの感覚 【SR】投げの真理 【R】ストライク・バック 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二丁投げ おたより 二丁投げ 活性化した「なんか」を破壊せずに何度でもお手玉する秘術! なんのことはありません。豆腐を連続で二丁投げるだけ。 実は活性化した「なんか」にダメージを与えるのは豆腐の"直撃"です。 つまり他の「なんか」を挟んでやればいくらでもお手玉できる訳ですが、 そうそういつも都合のいい「なんか」があるわけでもありません。 ないなら作ればいいじゃない! と言うわけで豆腐を連続で二丁投げてみるとあら不思議。 最初に投げた豆腐に次に投げた豆腐が追いついて衝突すると 活性化ブロックへの破壊判定が消えてしまうのです。 一番簡単なのは弱豆腐を出した直後に強豆腐を追わせる方法。 射出速度が違うので失敗が少ないです。 ただ、この方法だとどうしてもお手玉は強打になってしまう。 弱打でお手玉したいなら弱豆腐2連発するしかありません。 ただ、これは射出速度があまり変わらないので、 KIAIを入れてすばやく連打してください。 二丁がひっついて出れば成功してると思います。 何度でもお手玉できるといって、あまりこれに頼りすぎると画面が豆腐で埋まってしまいますw 一回持ち上げるのに2豆腐は割とコストがかかると思った方が良いです。 あと1手あれば繋がるのに、、という局面で使うと良いと思います。 枠外で使うなら豆腐を腐らせるデメリットは無視できます。 二丁と言わず大量にばらまいて拠点の落下を防いだり、活用してみてください。 おたより 名前 コメント すべてのコメントを見る 中古パソコン美容サロン 福岡
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システム関連 blazblueCFの共通システムについて 詳しい解説はブレイブルー総合wikiへ ガード 立ちガード しゃがみガード 空中ガード 空中で相手の攻撃をガードする ブレイブルーの技の中には空中ではガード出来ない技もある またガードモーション中は縮こまって食らい判定が小さくなる 通常は相手の攻撃をガードしないとガードモーションを取らないがバリガをすると瞬時にガードモーションになる これを利用して相手の地上攻撃を回避しやすくなる(例・ハクメンの4D) ギリギリガード(ギリガ) 相手の攻撃をギリギリ(8F前)でガードすると自分のキャラが白く光るギリギリガードになる ヒートゲージ増加 1回成功するごとに3%増える 硬直減少 地上なら5F、空中なら10F硬直が少なくなる 例えば硬直差0Fの攻撃を地上ギリガ出来れば発生5Fまでの攻撃が確定で相手に当たる 空中だとさらに硬直が少なくなるがギルティギアのように空投げで割り込むほどの隙は出来ない 昇竜を持っているのなら割り込むことも可能 ノックバック減少 攻撃してきた相手との距離が離れにくくなる こちらの攻撃を当てやすいメリットとともあちらの攻撃が届くデメリットとも言える バリアガード(バリガ) ガードしながらA+B 体力ゲージの下にあるバリアゲージを消費してバリアを張る 削り無効 バリガ中、必殺技などの削りダメージを無効にする 残り体力が少ない時の削り死にを防いだり、ドリルで削ってくるアマネ戦で有効 空中ガード不可無効 いくつかの技は地上でガード出来ても空中でガード出来ない しかしバリガ中ならそれらの技もガード出来るようになる ガードクラッシュ無効 全キャラ共通のCTやハクメンの椿祈など通常ガードしてしまうとガードが強制的に解ける技を防げる ただし、ガード不可の技はバリガでも防げない ノックバック増加 攻撃してきた相手がいつもより遠くに離れていく 連続攻撃を空振らせ、その隙に反撃や脱出が出来る 硬直増加 デメリット 自分のガード硬直が+1F増えてしまう このため通常ガードなら反撃確定だったり、出の早い攻撃で割り込めたりする隙間が消えてしまう ジャンプ ジャンプ 地上通常時、方向キーの上を含む3方向を入力するとその方向へジャンプする 垂直ジャンプ(8j) 垂直にジャンプする。 主に様子見や相手の地上攻撃を避けるために使う 前ジャンプ(9j) 斜め前へジャンプする 地上攻撃や飛び道具を回避して攻撃したり、相手の頭を飛び越えて後ろから攻撃する時に使う バックジャンプ(7j) 斜め後ろにジャンプする 主に相手の攻撃から逃れる時に使う 後ろを入力していれば相手の攻撃をガード出来る。バリガなら空中ガード不可の攻撃もガード出来る なので、相手の攻撃に隙間が出来たときバリアを入力しながらバックジャンプすることで安全に逃げれる ジャンプキャンセル(jc) 特定の行動中にジャンプ入力 特定の攻撃、行動はジャンプでキャンセルすることが出来る さらに特定の攻撃の中にもガードされてもキャンセルできる、できないなど種類があるので調べよう 攻撃をジャンプキャンセルすることにより、距離を詰めて攻めを継続したり、一旦仕切り直したりなど様々なことが出来る 相手のジャンプキャンセル攻撃を知っていれば、落ち着いて対空することが出来ます ジャンプ移行時間 地上でジャンプ状態になるまでの4~6Fの時間(アラクネ5Fテイガー6F) その間、ガードすることは出来ず。ジャンプ移行を必殺技でキャンセルすることのみ可能 1Fから地上での投げられ判定が消えるが打撃は地上食らいになる 2段ジャンプ 空中ダッシュ 空中で一定距離ダッシュする ダッシュの軌道や回数はキャラによって変わる 空中ダッシュ中はガード出来ないため安易な空中ダッシュは落とされてしまう 特にλ戦などでは空中前ダッシュよりもガードしながら前ジャンプの方が良い ハイジャンプ 投げ ガード中の相手でも掴んでダメージを与えることが出来る 前投げ B+C 相手を投げる 後ろ投げ 空中投げ コマ投げ コマンド入力で発動する投げの必殺技 通常時は投げ抜け不可能だがコンボ中やガード硬直中は紫投げとなり投げ抜け出来る 打撃投げ 正確には投げではなく投げっぽい打撃技 相手に打撃判定がヒットするとロックして投げる(ハクメンの5Dなど) 打撃なので通常ガード可能 ブレイブルーでは持っているキャラは少ないので忘れていい 投げ抜け 投げられ状態、または紫投げ状態の時に投げを入力することで投げから抜けることが出来る 紫投げ 超投げ ゲージを使用する投げの超必殺技 どれもとんでもない威力なので超投げを持っているキャラには空中から攻めるなど気を付けよう 受け身 地面に叩きつけられてから 1~8F 緊急受け身受付時間 9~26F 何も受け付けない時間 1~26F コンボ補正が残る時間 27~67F 各種受け身受付時間 緊急受け身 32F完全無敵 ニュートラル受け身 32F完全無敵 前方受け身 3F完全無敵 11~17F投げ無敵・空中喰らい 18~30F ガード可・しゃがみ判定 後方受け身 10F 完全無敵 11~17F 投げ無敵・空中喰らい 18~30F ガード可・しゃがみ判定 その場起き上がり 13F投げ無敵・空中喰らい 14~19F投げ無敵・ガード可・攻撃でキャンセル可 詐欺 詐欺飛び ジャンプ攻撃の終わり際を相手の起きに重ね、相手がガードしていたら攻めれて、昇竜を出していたらガード出来るテクニック ガードしている場合 ジャンプ攻撃が当たる 昇竜など無敵技を出している場合 相手の無敵でジャンプ攻撃がすかり着地、その後相手の昇竜の攻撃判定が発生するのでガード出来る ブレイブルーの起き上がり速度は全キャラ共通のため一定のタイミングで詐欺飛びが可能 バングでのやり方は相手の緊急受け身する直前にジャンプして降り際にJ2Cを当てる 詐欺重ね こちらも昇竜対策のテクニック 地上技の持続を重ねて、ガードならそのまま攻め、昇竜なら無敵で攻撃がすかるが発生までにガードが間に合う ただし、昇竜の出が早いキャラ相手には不可能。こちらの技が終わる前に発生して食らってしまう バングでのやり方は5A,2AをB仕込みで持続を重ねる Aずらし押しBで5Aが当たっていたら5Bに派生するが、無敵なら5Bは出ずガード出来る OD バースト バング固有システム バックステップ(バクステ) 全体36F 無敵1~9F 空中判定13~29F 大きく側転しながら距離を取る 他のキャラより無敵が長いが全体動作が長いので割合として短く感じる 中央では相手の起き攻めを回避したり、距離を取るために使える 画面端では全体動作の割りに無敵が短いため連打で簡単に潰されてしまう 空中ダッシュ バングは1回のジャンプで2回まで空中ダッシュが出来る 釘ダッシュキャンセル 設置した釘に重なった状態で方向キーを入力するとその方向へ強制的にダッシュする ドライブ バングのドライブは相手に当たると風林火山マークを取得する 対応するマークを持っているとドライブが1.2倍に強化、全て集めれば1.5倍に強化される ただし、ドライブは補正が重いうえに同技補正を受けるのでコンボに入れるとあまり減らない 獅子神忍法究極奥義 萬駆風林火山(オーバードライブ,OD) シシガミ=バングのオーバードライブ 風林火山 風 空中ダッシュ回数が1回から3回になる 相手をすり抜けて移動できる 林 ダッシュ中一瞬姿が消える 出初めに弾無敵が付く 火 攻撃力が1.2倍にアップする 山 ドライブのガードポイントが上中下段全てとる コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】ブレイブルー 【ジャンル】格闘ゲーム 【先鋒】シシガミ・バング 【次鋒】アイアン・テイガー 【中堅】ジン・キサラギ 【副将】ラグナ・ザ・ブラッドエッジ 【大将】ハクメン 【共通設定】 アストラルヒートについて 一撃必殺技(即死効果)であるアストラルヒートだが、家庭用ストーリーモード会話パートにて アラクネに対し、ハクメンがいきなり虚空陣奥義・悪滅(アストラルヒート技)を 放っているので最終ラウンド限定であるのはゲームシステム上の都合であり、 実際は何時でも放てるものと考えられる。 【防御力】小型ミサイルの直撃に6発程耐えて戦闘続行可能。 また、防御姿勢を取っていれば100発以上耐えられる。 【素早さ】1.5m程のミサイルの1/2の速さで移動可能 5m程のジャンプ可能 1.5m程のミサイルの1/2の速さで動く相手と互角に格闘可能 【名前】シシガミ・バング 【属性】忍者 【大きさ】身長:192cm体重:105kgの男性 【攻撃力】手裏釘:釘を投げる、威力は重機関砲の三倍以上。色々性能が違う釘が投げれるが、必要そうなもののみ書く。 弾速は1.5m程のミサイルの半分程度、射程は約20m。12本所持。 釘A:毒効果付だが効果の程がテンプレにしにくいので、ただの飛び道具として扱う。 釘C:命中時こちらが数歩踏み込んで殴りつける程度の時間、相手を金縛りにする。 一撃一撃が重機関砲の数倍の威力を持った格闘。 獅子神忍法・熱血最終奥義「究極萬駆」:背負った五十五寸釘を前方に突き出し、命中した相手を金縛りにした後に 釘を思い切り殴りつけて攻撃する。即死効果。 一度出すと1分以上戦闘しないと再発動不可。 【防御力】共通設定並みの奴が戦闘不能になる攻撃を受けても直ぐ様立ち上がり、 もう一戦元気にやれる程度(テイガー編ストーリー) 【素早さ】反応は共通設定並み 移動は次鋒でも完全に認識不可能な移動速度で周囲を飛びまわれる程度。 【特殊能力】非常に五月蝿い。 空蝉の術:最大で10mくらい瞬間移動することが可能。 【長所】萬駆殿は世界一カッコいい忍者でござる! 【短所】対空とかに乏しい。釘がなくなるとマジきつい。 【戦法】究極狙うべし。 【備考】テイガー編ストーリーモード会話パートのスーパーモード(多分獅子神忍法・究極奥義「萬駆風林火山」 )状態で。 【名前】アイアン・テイガー 【属性】サイボーグ 【大きさ】身長:240cm体重:550kgの男性 【攻撃力】身長:240cm体重:550kgを掴んで投げて地面に叩き付けられる力 ジャブは重機関砲以上の威力、チョップやストレートはその10倍近い威力。 ボルテックチャージ:充電する、1.5m程のミサイルが500m程度飛ぶまでにマックスまで溜まる。 スパークボルト:電撃を発射する、一度使うと再度ボルテックチャージ使用して充電しないと使用不可。 威力は機関砲以上、弾速は1.5m程のミサイルの2倍以上。また、直撃時に相手を10mほど吹き飛ばし、その際に壁に ぶつかれば相手をこちら側に引き寄せる。また、当たるか防御されると相手に磁力を数秒ほど付加する。 アトミックコレダー:上空に突き出した腕に磁力を纏わせ、相手を引き寄せて掴み、地面に叩きつける。 磁力を付加した相手が空中にいれば、1.5m程のミサイルと同速度で引き寄せる GTB:30mほど敵を上空へ放り上げて、自分も同様にジャンプ、空中で掴んで筋肉バスターを決める。 自分と同じ体重、身長の奴にも使える。自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。 4回決めれば共通並みの防御力を持つメンバーを戦闘不能にできる。5回で自分と同等のも戦闘不能。 発動直後ジャブ一発分程度の時間物理透過状態になる。 GETB:30mほど敵を上空に放り上げて自分も同様にジャンプ、空中で相手を掴み、全体重を掛けて 敵を地面に叩きつける。自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。2回決めれば共通並みの 防御力を持つメンバーを戦闘不能にできる。発動直後ジャブ一発分程度の時間物理透過状態になる。 キングオブテイガー:相手を掴んで担ぎ上げ、成層圏まで飛び上がってから地面に叩きつける。 捕まれてしまえば自分と同等の反応を持つ奴でも脱出不可能。 また、磁力を付加した相手を機械雷と同等程度の速度で引き寄せる。即死効果。 【防御力】小型ミサイルの直撃に11発程耐えて戦闘続行可能。他共通並み。 【素早さ】1.5m程のミサイルの1/10の速度で移動可能。 1.5m程のミサイルの1/2の速さで動く相手と互角に格闘可能。 バックステップ:キック一発分程度の時間物理透過状態になる。 【特殊能力】磁力のせいか通信機能が正常に動かない。 【長所】掴んだ後にジェネシック!(あるいは祈りは済んだか?)と言う声が聞こえたら相手の心が折れる。 バクステの無敵がとんでもなく長い。 【短所】立ち回りが壊滅的に終わっている。対弾幕用の技の性能がダメダメ。 格ゲーなのにシューティングしてる三強相手だと何も出来ないまま倒される。 二段ジャンプが出来ない。対空技が対空になってない。ダッシュできない。 【戦法】スパークボルトで磁力つけてキングオブテイガー 【名前】ジン・キサラギ 【属性】イギリス人、英雄 【大きさ】身長:178cm体重:61kgの男性 【攻撃力】軽い平手打ちで重機関砲と同等、蹴りで重機関砲の二倍の威力がある。 ユキアネサ:1m程の氷の刀、一撃一撃の威力は銃機関砲の五倍。 氷翔剣:射程20m程度、氷の刃を1.5m程のミサイルと同等程度の速度で飛ばす。威力はユキアネサで斬るのと同等。 投げ:掴んだ相手の全身を瞬間的に凍結させ、前方に放り投げる。数秒程度で凍結は解除されるが、 その間は行動不能。凍結させた相手の最大の大きさは身長:240cm体重:550kgのサイボーグ。 重機関砲の10倍の威力。 煉獄氷夜:地面にユキアネサを突き刺し、半径20m以内で地面に接している相手を瞬時に凍結させ、砕く事で即死させる。 投げで相手が凍った瞬間これを出す事で行動不能状態の相手に直撃する為、確定で当てられる。 一度出すと1分以上戦闘しないと再発動不可。凍らせた相手の最大は投げと同じ。 【防御力】共通設定並み 【素早さ】共通設定並み、空中でも再度ジャンプが可能 【特殊能力】特になし 【長所】凍結効果 【短所】続編で性能超弱化らしい。やはり凍結はいらつくんだろう。 【戦法】小さい相手は近付いて投げて煉獄氷夜で即死させる。他は頑張る。 【名前】ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(unlimited) 【属性】蒼の魔導書の所持者。 【大きさ】身長:185cm 体重:78kg 【攻撃力】1m程の剣を装備、一撃一撃の威力は重機関砲の10倍程度の威力。 また、剣による攻撃を当てると生命力を吸い取って体力を1割ほど回復できる。 ブラック・オンスロート:下からの剣の振り上げを当てると相手が思考発動による障壁で相手を弾き飛ばす 能力すら使えない金縛り状態になる。その状態で鎌に変形した剣で滅多切りにし、 最後の突きを当てることで相手を闇に飲み込み、消滅させる。即死効果。 外した場合、20秒ほどで再使用できる。 【防御力】小型ミサイルの直撃に10発耐える。 【素早さ】共通並み、空中で二回ジャンプか共通並みの速度で前方or後方に数m踏み込める。 【特殊能力】迷彩術式掛けられるらしいが、よくわかんないので不明。 【長所】性能ぶっ飛びすぎ。 【短所】Unlimitedじゃなければ中堅~下位性能 【戦法】近寄ってブラック・オンスロートぶっぱ 【備考】Unlimited = ボス性能 【名前】ハクメン(Unlimited) 【属性】三輝神・スサノオユニット。サイボーグらしきもの。元人間。 【大きさ】身長:208cm 体重:155kg 甲冑を被った侍のような姿。 【攻撃力】1.5m程の長刀所持、一撃一撃の威力は重機関砲の8倍程度の威力。 虚空陣・疾風:大上段に構えた刀を思い切り振り下ろす。副将除く他のメンバーを三発で戦闘不能にでき、 小型ミサイルの二倍の威力。勾玉消費4。 虚空陣・雪風:腕に出現した魔法陣に攻撃(射撃含む)が命中した瞬間、物理透過状態になって15mほど踏み込みながら 相手を切り付ける。また、魔法陣に直撃した攻撃が武器などによる攻撃を含む打撃、あるいは斬撃などであった場合、 切りつけられるまで相手は完全な金縛り状態になって動けない。他のメンバーを三発で戦闘不能にでき、 小型ミサイルの二倍の威力。勾玉消費4。 虚空陣奥義 夢幻:勾玉8個の状態で発動させる自己強化技。攻撃力が1.2倍となり約7秒間全ての必殺技を勾玉の消費無しに発動可能になる。 虚空陣奥義・悪滅:相手が触れた瞬間に物理透過状態になり、全方位の射程数十mに五秒ほど持続して、命中すると相手が思考発動に よる障壁すら使用できない金縛り状態になる気を放射。これが命中したと同時に墨のような軌跡を描く十数の 衝撃波で攻撃し、相手を即死させる。勾玉消費8。 また、この気は他のメンバーがどんなに頑張っても絶対に回避・反応不能な弾速。 尚、飛び道具をこれで受けても金縛りにはできず、発動もしないで普通に食らう。 【防御力】共通並みの防御力を持った相手が戦闘不能になるほどボコボコにされて一度倒れても、数秒もせずに立ち上がるほど元気 (ラグナ編ストーリーモード、倒したはずなのに余裕綽々で立ち上がってくると言う描写より)。 事象干渉と呼ばれる世界改変系技術による強制空間転移を気合で打ち消し、無力化した。 【素早さ】共通設定並み、空中でも再度ジャンプが可能。 また、剣の一撃は共通並みの素早さを持つ相手でも反応不可能(ラグナ編ストーリーモード) 【特殊能力】勾玉:1.5m程のミサイルが1000m程度飛ぶまでに8溜まるゲージと言うかエネルギー。 これを消費しないと出せない技がある。攻撃力欄参照。MAXで8。 戦闘開始時に8個ある状態で。 再生阻害:ハクメンの攻撃で受けた傷はなぜか知らないが治癒できない。 空間転移:都市間の移動が可能な程度の瞬間移動。ストーリーモード五章・「過去」クリア後のデモにて使用。 常人ならば数時間で狂人と化す狭間と言う空間で、数十年を過ごしても平気な精神。 【長所】格ゲー史上最強性能の当身、悪滅。発生1F、投げも下段も取れて持続も異常な長さ。演出もカッコいいぞ! 【短所】一人だけ通常技が殆どキャンセルできない。サムスピのようだ。能力が二割程度しか出ていないらしい。 【備考】Unlimited = ボス性能 防御力、攻撃速度はコンシューマ版・ラグナ編ストーリーモード五章「宿命の対決」にてハクメン撃破後のデモで 普通に立ち上がり、お前では一生私を倒せんとか言って元気に攻撃した描写より。 事象干渉:世界の有り方を観測することで定義し、改変する技術。つまり局所的な世界の改変。 参戦 vol.86 277-278 修正 vol.90 218-220,240
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LG内蔵は1、2段目が長く移動した後に攻撃、3段目が波乗りから宙返りして浮く、4段目が横回転しながら攻撃。 1、2段目はすぐに攻撃判定を出す事が出来ないため、出が普通の武器で「後の先」を取れてしまう。 また全体的に「当てた後そのまま通り過ぎやすい」ため、非常に使い辛い。 後、LG2はLG1よりコストが10高い AM内蔵のスライスガンは普通に使い物にならない。 カートリッジはスイムがなくなり、Lv6アンチバのかわりにLv9リカバリ追加 そのため実質、余剰10と引き換えにコアのTECが改善されただけのシャーヘッドと考えて良い。 シャーヘッド欲しい人が偶然100Rt以内で入手する分には当たりと言えるが、 そうでなければスルーor無印購入でおkな機体 -- (名無しさん) 2013-08-09 17 02 39 LG格闘はコンボから出しても謎の踏み込みで相手を通り過ぎて当たらない TECの代わりにWLKとFLYも削られているのでハクメンに使うなら無印でいい -- (名無しさん) 2013-08-11 03 51 09 と思いきや、TECが上がっているためSTRとWLKで削ってもWB使用の維持がしやすいのは利点 本来、LGはハクメンの青に対する攻撃にしか用いられないがビットが持つことによって、アクスDやスレDでの攻撃にすることもできる ほか、無印と違ってLGの格闘が4段であるため、コンダガ×2やコンダガクイルズの手持ちで4段目が誤爆してもボボボボでお馴染みのサーフィンではなく、回転アタックだけが出るのでこちらのほうが誤爆しても痛くはない 無印シャーヘッドを持ってなく買うつもりもないというのなら、この子をハクメン用にアセンするのもありっちゃあり -- (名無しさん) 2013-08-11 14 37 51 どうみてもガラのリスクと性能が 店売りの安定性と性能に勝ってない。 完全にハズレ枠。 -- (名無しさん) 2013-08-13 16 50 26 一回の攻撃による移動量と誘導が増えた代わりに、動きがよりトリッキーになり隙も増えた 空中の敵に誘導が引っかかりその方向へとすっ飛んでいくことも・・・ -- (名無しさん) 2014-07-28 20 30 28